他重点展示了游戏那惊艳的水墨画风、极具冲击力的电影般过场动画、和荡气回肠的剧情设定。+幻`想¢姬′ ,追~罪¨辛\漳!结-
演示结束,邱星的脸上刚浮起一丝自信的微笑,还没来得及完全绽放。
刘宣一个眼神递过去,他身边那位一首没说话的分析师开口了。
“邱星先生,非常精彩的演示。”
他先是礼貌性地夸了一句,然后话锋一转。
“不过我注意到,游戏在切换大地图时有一次长达五秒的黑屏读取。
我想请问,你们的游戏引擎支持数据流的异步加载吗?
峰值内存占用是多少?
进行过完整的压力测试吗?”
一连串专业又尖锐的问题,像三记重拳结结实实地打在了邱星和他的团队脸上。
刚才还因为美术效果而有些兴奋的技术团队,瞬间哑火了。
邱星脸上的微笑僵住了。
他沉默了几秒,喉结上下滚动了一下,最终还是选择了坦诚:
“我们为了实现这种2.5d的大地图和丰富的画面细节,对内存的占用,说实话,有点恐怖。
在奔腾133、16m内存这种当时的主流配置下几乎跑不动。
其实我们更单担心的还有防盗版。
我们还在用加密狗和物理扇区扰乱这种老办法。
我们自己内部测过,这种加密顶多撑一天。”
他苦笑了一下。
“说出来都觉得丢人。
我们也很苦恼,到底怎么才能不让自己的心血被盗版毁掉。+咸^鱼/看`书¨枉? `已¢发`布¨最^欣*璋`洁?”
会议室里死一样的寂静。
邱星和他的兄弟们,一个个跟霜打了的茄子似的,脑袋都快垂到桌子底下去了。
就在这时,电话里传来程浩那平静无波的声音。
“邱星先生,你们想用代码造一座江湖。
这个梦想我给满分。”
他先是停顿了一下,才慢悠悠地抛出了自己的观点。
“但你们手里的工具,恕我首言,还是石器时代的斧子和长矛。”
这话不重,但每个字都像小锤子一样,精准地敲在西山居每个人的心坎上。
电话那头,程浩的声音还在继续:
“先说内