存。
你们现在的做法,就像想把一整头大象硬生生塞进一个家用冰箱里。
思路没错,是能装进去,但你们用的是蛮力。”
这个比喻让邱星猛地抬起了头。
“为什么不换个思路呢?
先把大象切成小块,再用真空袋抽干空气,最后分门别类地放进去。”
程浩的声音里带上了一丝笑意。
他想起了前世互联网的经典问题,“把大象关进冰箱分几步”。
似乎自己的答案太暴力了。
“我给你们个方向。
去研究一种基于字典压缩的改进型Lz77算法,用它来给你们的贴图和模型文件来个二次打包。”
他不给众人消化和震惊的时间,继续说。~秒\章*截?晓?说~罔¨ ′追¢最.辛~彰\踕?
“而且你们的角色模型也太实在了。
站在八百里外的一个npC,你连他脸上的褶子都给他画得清清楚楚,内存能不爆吗?
建议你们引入Lod技术,根据角色与摄像机的距离,动态加载不同精度的模型。
离得远的,给他看个轮廓就行;
走近了,再让他看清脸。
我保证,你们的内存占用至少可以降低50%。”
邱星和他的团队己经不是在听了。
他们是在疯狂的做着记录,眼睛里开始重新冒光。
“至于加密,”程浩轻笑了一声。
“物理加密早就该进博物馆了。
我给你们一个新玩法。
给每个正版游戏一个独一无二的身份证,也就是Cd-key。
玩家装游戏的时候必须输入。
有条件的话让他拨个号,或者连一下网,到服务器这儿报个到激活一下。”
他讲述着未来几十年最主流的加密方法,不过这个方法其实也不是万无一失。
后世西方和大毛闹翻后,大毛网站上将所有主流游戏都破解了,让全世界随便下。
但这个技术在现在绝对是超前的技术,一时半刻很难破解。
为了给破解增加难度,程浩又给这个加密上了一把动态锁。
“而游戏在运行中,我们设计一个底层的检测程序,随机地时间对这个Cd-key进行一次哈希校验。
任何破解版都无