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10. 逃跑(3/5)

在热身。”

    你又试了两轮。

    第一轮失败,因为你把狼头和猎犬搞混了,这两个纹章长得太像,都是一张咆哮的嘴加四条腿,纷争的工匠显然在图标设计上没什么用户体验意识。

    第二轮也以失败告终。

    直到第三轮,你终于把所有纹章的逻辑关系理清。

    你按下最后一个纹章,岩板内部传来齿轮转动的沉重轰鸣,整块黑曜岩板缓缓向上升起。

    门外冰冷的夜风裹着沙砾灌进来。

    “可以啊,”帕里斯由衷赞叹。

    “先别急着夸,”你说,“外面还有守卫。”

    门外的过道里确实有两个守卫。他们显然被机关启动的声响惊动了,正朝这边跑来,身躯在石砖上砸出急促的节奏。

    你握紧厚重的书本,跨出一步。

    第一个守卫冲到你面前,举剑便劈。

    你没有硬接,侧身让过剑锋,书本从腰侧抡出,精准地砸在他胸甲与肩甲的接缝处,同为纷争的眷属,你知道那是石塑躯体最薄弱的环节。

    守卫踉跄后退,你紧跟上一步,用锤头横扫,将他连人带剑砸飞出去,撞在石壁上,随后滑下来不动了。

    第二个守卫见同伴倒地,怒吼着朝你冲来。他的速度比第一个快,剑势也更猛。

    你接连闪开他三剑,被逼退了两步。

    你故意卖了个破绽,让他以为你后退时重心不稳。

    他果然上当,全力一剑劈下,想把你

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