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10. 逃跑(2/5)

匙孔,只有纹章与纹章之间那些看似杂乱的凹槽。

    帕里斯指了指岩板上的纹路,压低声音:“守卫开门时我观察过,这个门不能用钥匙开的。他按了几块纹章,顺序是……先是兽首,然后是交叉长矛,再是……”

    他皱起眉,努力回忆,“好像是断裂的盾牌?不对,应该是先按了盾牌再按兽首?我当时被绑起来来了,角度不太好,看得不是很清楚。”

    “金线哥,没有想到你年纪轻轻就老年痴呆了,不对,青年痴呆。”你说。

    帕里斯听了你的话,有一瞬间的茫然,他看起来没有听懂你在说什么,但是看你的表情也不知道不是什么好词,虽然你并不知道他是如何从你石塑面庞上看出表情的。

    话说你现在算不算面瘫,好像有什么奇怪的属性出现了。

    “我只是记不太清,况且我当时是俘虏,也不好多观察。”

    “毕竟我被关了好几天,脑子有点混沌。你给我一点时间,我肯定能想起来。大概。”

    你叹了口气,行吧,解密环节还是得自己上。

    你走到岩板前,仔细端详上面的纹章。这具身体里刻着基础的战斗技巧,其中也包括机关术的基础原理。

    每一个纹章都对应着一种战术概念,正确的按压顺序不会是无意义的排列,而是一套完整的逻辑链。

    换句话说,你要找的不是一串随机的按钮,而是一个合乎逻辑的战术推演过程。

    你把目光放在最显眼的几个纹章上。

    兽首在你的印象里代表“蛮力破阵”,交叉长矛代表“正面交锋”,断裂盾牌代表“防御瓦解”,咆哮狼头代表“追击残敌”。

    如果这是一个战局推演,那么逻辑顺序应该是——先破阵,再交锋,等敌方防御瓦解之后追击残敌。

    你伸手按下兽首。

    岩板发出低沉的嗡鸣,纹章亮起暗金色的光。好的,第一步对了。你接着按下交叉长矛,又一声嗡鸣,纹章再次亮起。

    然后是断裂盾牌,最后是咆哮狼头。

    岩板上的所有纹章同时熄灭,露出一层新的纹章

    你沉默了片刻,不是er,怎么还有。

    “哲人,你行不行的。”帕里斯托着猎手,在墙边休息,他虽然看着文雅,但作为奥赫玛军队的一员,本身体力也不会差,但拖着如此庞大的造物行动,他也有些吃不消。

    “闭嘴,”你说,“我只是

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