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第7章 镖务选择(2/4)

×4,正堂×1,演武场×1,库房×1。

    人口上限:20人(玩家本人不计算人口)。

    镖师:1人

    趟子手:4人

    存银:1000两

    林玄宇靠在椅背上,手指敲着扶手,看着眼前的镖局正堂,心中一边盘算着,一边开口询问。

    “东家,目前镖局都有哪些可以花钱的项目?”

    “项目都在账册上了,总镖头请过目。”陈老头将一卷泛黄的账册递了过来。

    林玄宇接过账册,眼前顿时浮现出种种消费选项来——不是纸面上的字,而是一个半透明的界面,悬浮在账册上方,像是游戏里的菜单。

    【镖局营建】

    厢房:50两。增加5点人口上限。

    打铁炉:300两。用于升级趟子手装备,提升护甲和兵器质量。

    义舍:100两。增加可雇佣的镖师数量,吸引更多江湖人士前来投奔。

    马厩:200两。可以购买和驯养马匹,提升镖队机动性。

    药膳坊:300两。增加趟子手和镖师体质,减少押镖途中生病的概率。

    【人员雇佣】

    趟子手:月俸5两,抚恤金50两

    镖师(九流):月俸50两,抚恤金500两

    镖师(八流):月俸60两,抚恤金600两

    【情报收集】——可打探各路消息,如沿途匪患、雇主背景、镖物虚实等,价格视情报价值而定。

    【物资采买】——干粮、伤药、暗器、替换兵器等消耗品。

    林玄宇很快就研究明白了。

    这游戏的节奏是:每个月先进行运营(花钱、招人、买物资、打探情报),然后押一次镖,回来后进行结算。

    运营阶段基本上是纯消费。

    而押镖成功则可以获得报酬和声望,押镖失败会扣钱,降低声望,如果死了人还要支付抚恤金。

    一旦存银为负,镖局发不出月钱,趟子手和镖师就会跑路,游戏直接GAME OVER。

    所以一定要保证现金流的健康。

    一千两看似不少,其实并不经花。铁匠铺三百两,马厩两百两,药膳坊三百两——随便造两个建筑,一半银子就没了。想要全面发展是不可能的,必须做出取舍。

    尤其是他只能玩序章,一共只有三趟镖的机会。那些需

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