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三角洲:巅峰第一人

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第423章 江风日(2/4)

    白天,是江风牵着安可在杭州老街狂奔。

    晚上,是江风背着安可冲进巴克什撤离点。

    一个现实,一个游戏。

    一个私奔,一个救援。

    两段画面极具宿命感地拼在一起,配上卡点的BGM,直接把CP粉给剪疯了!

    风可党狂欢。

    风雪党也不甘示弱,立刻剪出了方宁雪倒地爬向集装箱、冷静报点、最后被江风先救起来的视角。

    【别吵了,这把三人行真是缺一不可。】

    【安可给情绪价值,宁雪给信息价值,江风负责创造奇迹。】

    江风的互联网热度,就是这样一点点、不可阻挡地堆叠到了巅峰。

    他不只是会赢,也不只是会杀。

    他总能把一场游戏,打成一个让所有人都愿意转发、讨论、复盘、玩梗的故事。

    江风用一次又一次操作证明了一件事。

    在三角洲这款游戏里,他不只是最强的玩家。

    他是天生赢家。

    当然,流量是一把双刃剑。热度越高,随之而来的便一定有骂声。

    “霸王卸甲”爆火之后,网络上并不全是正面的赞誉,江风也挨了不少骂。

    而且骂他的人有理有据,原因很简单。

    造成江风霸王卸甲名场面的是三红狼炸撤离点。

    而三红狼炸撤离点这个“阴间套路”,最初正是江风开发并全网推广的!

    S3大部队做完3×3之后,玩家重心开始从做任务转向上分。

    随之而来的,就是对游戏底层机制更深层次、甚至可以说是毫无底线的发掘。

    炸撤离点。

    蹲最后一个闸。

    盾盾奶。

    打最后一队。

    玩家的逻辑非常现实:你总得撤吧?

    打架怕被劝,那我不打,等别人打完不就行了?

    正面打架,那我蹲最后一个闸、炸撤离点、守最后一队,收益岂不是更稳?

    于是,各种阴间玩法开始大行其道。

    很快,三角洲玩家就发现,游戏环境开始肉眼可见地抽象起来。

    无声航天局,全场寂静。最后一个闸四队人出来火拼。

    还有双盾和盾盾奶。

    打赢没奖励,打输有惩罚。

    玩家一边骂环

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