率低到一定程度好像有概率出现帮倒忙的情况。
玩家:“……”
玩家:“这批……这批让他们休息一天,明天干活吧。”
她可真是个善良的老板!
还给犯人们放假了呢!
钟钟:“好的。”
到了三楼,也就是钟钟说的那批让他差点杀了的几个,玩家进去就被这群犯人身上多出来的一团半透明黑气给震在了原地。
但在几秒后,发现这里没有红名后,玩家才好奇地上前,一个个仔细打开面板瞅了瞅。
钟钟似乎也紧张了起来,跟在玩家身后,一副随时准备作战的模样。
几分钟后,玩家坐在原地思索了几秒,又一个个打开他们的面板,一个个截图,列在桌面上做对比。
“传染性是没有的。”玩家说道。
有传染性的状态会用特别的颜色框起来,状态描述里也会明确写出来。
就像之前犯人里出现了感冒,就是如此。
不过,这几个犯人情况确实有点特殊。
玩家:“但是他们的精神数值好高啊,之前我也没注意这个数值,不记得他们以前是什么样了。”
说着,玩家顺手就打开了鼠鼠的精神值,轻轻啊了一声:“哦,也不是很高。”
这几只一脸睿智或坐或躺的犯人动物们,精神值最高的39,因为系统用了红字标记,所以玩家才能一眼看出来。
但她的鼠鼠,精神值……100哎。
再看看玩家自己的……78,这还是【勇者赞歌】给她加了30。
玩家:阿巴阿巴。