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[崩铁]无名客,但要素过多

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5. 第 5 章(2/5)

测试的效果。

    按理来说,智库怎么说也是星神造物,没那么容易改,但一方面将它创造的星神已经死透了,另一方面千秋烬在和姬子的交流过后对列车的底层逻辑已经有了相当程度的了解,而星神造物反倒不怎么讲程序编写……

    “主要是添加索引、搜索、各个词条之间的关联。还有添加一定程度的外部文件或者照片……”

    过去其实没怎么深入研究过编程,但是既然只看底层逻辑不需要新学程序语言,那千秋上手得会非常快。

    “其他功能可以慢慢补,有什么需求也可以告诉我,我后续看看怎么加。”

    并不是很懂这些技术问题的丹恒不明觉厉:“听起来很不错,但是一口气改这么多不会出现其他的问题吗?”

    “其实如果本来的程序很大的话是会出的,但是这个系统的功能有点太简单了……迁移备份起来数据量不大,就算真的崩了重建起来也很快。”

    其实真的要手搓起来的话再小的管理系统也是非常难做的,从零开始学程序的程序员大多都体验过对象永远不对、映射一直在调的问题,程序本身不难,问题是调配置和debug。

    但是智库根本没有配置和映射的问题……那这个对象属性可真是少得可怜了,千秋烬都觉得有点浪费。

    主要搞文科的丹恒:……你怎么说得这个智库做起来非常简单的样子。

    “但这种底层逻辑的简单是在星穹列车的基础上成立的,”

    千秋并没有吐槽阿基维利建立的系统有些太过简单,毕竟他非常清楚,能造出这样一艘列车的祂造出来的数据库就算真的简单也不会是因为祂的技术能力不足,

    “本身有很大的发展空间,只是没有被完全开发出来……他当初应该就只是做了一个大概的框架,等待着后来人填充。”

    这个智库虽然简陋,但是最基础的技能是齐全的、甚至其实也可以直接编辑。

    所以要说它粗糙也没问题,说它其实只是个待填充补全的雏形也没问题。

    阿基维利当初或者还有很多事情想要做,还有很多自己想好了的东西要一点点搭载在列车上、要创造一个属于自己和无名客们的乐园……却没想到自己会死在自己动手做到那一步之前。

    又或者,祂是刻意把这些东西留给了自己陨落之后再次登上列车的的无名客。

    “……”丹恒没有说话,只是再次测试起刚刚新建出来的词条关联

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