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拯救落魄精灵族

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65-70(8/50)

知道,将来到底会走到什么地方去。

    她们只是,一直在路上。

    秦知襄也花了些时间在杜辛身上,杜辛找来几个他游戏公司的员工,来到了果园里,在一楼会议室,开了个很长的会。

    杜辛和几个员工手里拿着本子或者电脑,认真地记录下秦知襄说的内容。

    “巨人,是有点冷硬的灰色的,皮肤看起来很像石头,比我们硬一些,皮肤纹理也比较简单。”

    “他们长得像是没有完全进化的人类,说话声音很大,语速有点慢,听起来……不怎么聪明。”

    秦知襄说着自己对巨人的印象,杜辛带着员工们将这些记下来。

    有人画了幅简图,秦知襄看了看:“头发更短一些,他们头发更粗。”

    说了巨人,她又说血族和魅魔。

    血族的样子超出之前所有电影里的描述,画出血族的形象,花了些时间,秦知襄给了好几次意见,才终于画出了血族的样子。

    杜辛的员工惊诧地看着笔下的画:“和之前吸血鬼的样子一点都不一样,普通人很难想象出这样的生物。”

    有人小声问杜辛:“杜总,这位是谁啊?”

    杜辛早就编好了答案:“西方民俗研究学家。”

    “哦哦,”员工敬畏地看了秦知襄一眼:“怪不得呢。”

    秦知襄刚开始不太同意杜辛带这么多人来,但杜辛很坚持。

    现在游戏内容已经很大了,玩家数量众多,公司里也有好几个部门,杜辛原来还自己建模,但现在,他根本忙不过来,模型太多太繁杂了。

    一根草,一粒土壤,一片云,全都是工作量。

    杜辛只能把工作下发下去。

    这次秦知襄路上的所见所闻,对于游戏世界的塑造是很重要的开端,如果她只讲给杜辛自己听,杜辛再传递给员工的话,中途可能会有变化。

    他想创造原汁原味的亚赫大陆世界,那么,只能让秦知襄自己讲给员工们听。

    果然,效果很好。

    秦知襄一边说,员工一边画草图。

    秦知襄不断地修正图里的问题,最后的成果,秦知襄终于点了头:“是这样的。”

    纸面上,巨人、血族、绿人和魅魔的样子栩栩如生。

    员工们小声地讨论着,觉得这些形象和以往的不一样,但是在游戏的世界观下,又相当合理。

    杜辛

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