,才不会让整体生命受到牵连,自立可不
是独立,用自立的生命兑死,这是血亏,用独立的生命兑死,这是不值。
生命很难独立,若以价值而言,独立的生命比死亡的价值要更高,显然不值,但是吧,除了死亡之外还有其他家伙不是?在死亡这里亏了,兴许可以从其他家伙哪里找补回来呢?所以虽说不值,但这样的作死的不是没有。
这是死亡的第二个对手:生命。
以独立的生命为主,这个没有什么缠斗,那就是以命换命。
要是用规则的方式来描述,这是孤独。
孤独可以纠缠住死亡,但如果进行兑换的话,那就是瞬杀,因孤独的本质是生命,这可能也是唯一一个能和死亡正面硬钢的对手,在不进行换命的前提下,孤独是可以死亡硬钢的,因要是换命的话,死亡会失败,但孤独也将陨灭,成为死亡的养分。
就算可以让死亡很大概率不会回归,但万一呢?既有生机,自有万一。
虽说回归不是必然,但却有可能,若有可能,那死亡始终是存在的。
保险期间,自然是自己兑。
虽说孤独可以硬钢死亡,但变数太大,孤独是很好破除的,比如随便加入一个家伙,则孤独败北,规则的较量可能很长久,但也有可能是瞬间的事,这就需要什么了?时间。让瞬间得以延长,就算不敌也能逃跑。
比如一个变数介入了,让孤独会被死亡给瞬杀,但时空拉长了这个刹那,让孤独跑了,只是承受了死亡诅咒而已。
时空呀,很不错的一个辅助。
要是没有变数介入孤独与死亡的较量呢?
这个
孤独的本质是生命,而这样的生命会在硬钢中被死亡逐渐消耗掉,这是慢性死亡。至于说孤独怎样干掉死亡,很难。死亡因孤独的存在而不孤独,这几乎站在不败之地,哪怕不敌,但也可以一次次的死而复生,除非孤独在干掉死亡的同时,也把自己给干掉了,这是同归于尽。
孤独vs死亡,顶多是同归于尽,没有时空那么占优,因孤独是可以获胜的,所以孤独一般是以纠缠为主,别名保命。
不想兑死,因其不值,所以纠缠住死亡,把其活生生的拖死,比如说拖到其他援军来。
可以把孤独和生命分为两个结果。
孤独是拖,生命是兑,时空是困。
要是用孤独拖住,时空困住,那生命兑