,让诡异做出了转世的选择。
就算斩尽杀绝好那也未必能上餐桌。
比如世界虎视眈眈的,谁敢动筷子?哈哈。所以不仅要对世生斩尽杀绝,更要对世界斩草除根。
只有宴席之上没有世界的位置了,这菜才是上桌了,灭世才能成为一盘菜,而灭的不过是一座小世界。
世界是很大的,它是一个整体,只不过这个整体是相隔的。
这是与虚空、禁区、文明的不同,在世界你不可能看到另外一座世界,想要看到另外的世界便是出世入世,而这完整的世界即为世界的一,虽说每个框框都有不同的一,但世界的一体现在完整上,而这样的完整也让一座座世界很难灭。
如世界是一个大体,灭掉一座小世界则是在这个大体上挖了一个坑,是不是以为一个巨无霸身上刮下来一点东西很容易?不是。
作为整体的世界,它是存在庇佑,祝福,眷顾,等等的虽说它很稀薄,但这稀薄的玩意会作用在小世界,造成了小世界非常难灭,当然了,要是灭了,这样的东西也会用于填坑。
虽说我们对于世界是挺了解的,但对于这种大体上的特质不是很清楚,么有涉及这方面,毕竟造在多也是这么一个角而已。
干掉了世界,才能过世,这也证明了,你有干掉世界的潜力,哪怕干掉的只是一粒微尘,也有把世界覆灭的资质了。
作为奖励,一个世界的特质?可能吧。到新的地盘从头开始,这谁能忍?所以可能会奖励一个特质。但前提是作出选择。
转世、过世、分食都是选择,而选择一般都是自主的,无论哪一方,都有其选择的方式。
比如迷失,可以卡在过世,这是选择。
比如无纪,其选择的便是分食。
比如虚空,化为乌有。
这些是自主作出的选择,当作出了一项选择,世界则会给于一道奖励,来自覆灭小世界的一个印记。
要是作出了种种选择,也就是说包含存在的全部,认知到了所有,那就是上餐桌了,这是分享,分享遥远的秘辛,其本身的起源。
譬如无。
它是怎么衍变成一的原因,又或者说你为何执着于毁灭结果。
事出有因,自有其果。
有些因果是小因果,有些因果是大因果,看其追求的究竟是怎样的因果。
要是无。
无是没有因果的