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[全职高手]这一次再无遗憾

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26.召唤师调整(2/5)

我都怕到时候赞助商集体撤资,战队直接原地解散。”

    官方:“这个你放心,我们已经想好了相应的解决办法,75级的版本更新,绝对会解决召唤师目前所面对的问题。”

    “那就等官方的更新公告出来后再说吧。”

    “反正我希望大家理解,如果召唤师的职业强度,没有办法达到一个合理的正常标准。”

    “或者改版后的舆论,不是正常平衡,而是单纯地强拉数值的话,我肯定没有办法继续坚持下去。”

    “因为我的境况打从一开始就和其他战队不同,其他战队是商业经营,但我们雪原却是“官方”注资,雪原战队赚不赚钱暂且不提,但绝对不可以暴露出任何影响当地文旅形象的舆论。”

    虞雪完全没有给对方协商的机会。

    她就一句话,只要召唤师能够在不采用类似“强行拔高数值”这种方式的前提,拥有一个相对合理的位置。

    届时虞雪自然会坚持下去,但现在不行。

    她需要官方给出一个,在坚持召唤师原本定位的同时,还能够保持一个平衡强度的解决方案。

    在此之前,她只会按兵不动。

    官方对此也是无奈,他们为什么这么多年都不加强召唤师。

    归根结底就是因为荣耀现有的玩家群体里,确实从未出现过能够用多线操作,来展示召唤师游戏机制的玩家。

    也因此在现有的条件下,除非荣耀官方选择像虞雪所说的那样,强行拉高单一召唤物的数值,否则召唤师这个职业不管怎么改,都没有办法提升它在玩家心目中的强度。

    但问题是如果他们这么改了,就意味着违背了召唤师的设计初衷。

    召唤师这个职业,要的是玩家通过操作召唤物战斗,若是他们单纯地抬高某一只召唤物的数值,那么召唤师就会变成一个非常普通的法师职业。

    所以对于官方来说,如果游戏里不能出几个能三、四线操作的高玩,否则召唤师再强也不过就是像现在这样,被拿去各种副本推图。

    然后各种风景观光,顺带再卖几个召唤物的装饰皮肤。

    官方不是不想加强,而是除非把每个召唤物,都加强到可以用自动对战,打出高伤害的程度,否则对大多数玩家都是没有意义的。

    然而问题是如果他们真的把召唤物加强到可以靠自动对战打伤害的地步,那召唤师就强的超模,甚至还背离了荣耀技巧操作型高

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