“干嘛?副本开了好。以后终于有刷级刷装备刷技能书的地方了。这个破游戏想升级、想学技能,真他么太难了。如果不是全息,老子早不……呃。”
领队又戳另一个玩家。
“你戳我干什么?那个死亡惩罚三天真的应该取消。否则我们现在就是满员开荒新副本,说不定运气好能一次通关。第一次通关的奖励都很丰厚!卧槽!”
四名玩家齐齐转头。
一具身体极为削瘦、身着残破铠甲的独眼不死尸就站在他们身后。
缺少了眼球的黑洞洞眼眶盯着他们,也不知在他们身后站了多久。
四个玩家下意识拔腿就要跑。
“这就一个!”领队反应最快,高喊:“我们一起上,干掉它!”
四名玩家不跑了,反过来包围住这个古怪的独眼不死尸。
“我怎么感觉这位丧尸兄很像是高手?”
这位玩家大哥没有猜错,结果在一分钟后就给了他们答案。
剩下的四名玩家全灭。
这具八级不死尸嗅了嗅这四具尸体,拒绝进食。
它只吃活的血肉,不吃死的。就算这四具尸体能量还算丰富,也不要。
莫约镇和玩家们的第一场战斗到此结束。
第一战,玩家们完败!
通过玩家笔记本系统,虽然相隔千万里,天残谷主还是飞快收到了最新消息。
虽然没有真的指望就一批十二个连五级都没有的玩家就能杀死拉斐尔郎沐拿到石耳,但看到他们死得这么快,天残谷主还是觉得这些玩家有点不堪大用。
也许应该减少死亡惩罚时间?
如果可以,天残谷主一点都不想耽误玩家们的复活,他恨不得玩家们死了就能立刻爬起来。
可是游戏中的死亡会让游戏系统判断玩家必须下线,这是为了保护玩家的大脑,避免玩家真的以为自己死亡,然后大脑就也以为自己真的死了。
所以一旦有死亡伤害发生,玩家实际还没有体会到,游戏系统已经先一步认为玩家死了,该下线了。
而玩家一旦下线,想要再次联系到自己的玩家身体就需要更多能量。
如果那具玩家身体还遭到损毁,修复和重生那具身体更需要大量能量和材料。
三天的死亡惩罚已经是他跟系统讨价还价后限定的最低标准。
换言之,玩家“死亡”掉