林念将一块上品灵石放在阵盘中央。
下一瞬,《铁柱修仙记》里的第一个场景便缓缓浮现出来。
这个阵盘,是林念委托闻卿另外制作的一个新阵法。
里面新增了许多道具。
最重要的是增加了数值和记忆功能。
同一个玩家,进入同一个阵法内,之前积累的物品和数值都会保留。
但是如果换了另一个阵法,所有数据就会清空了。
毕竟就算强如闻卿,也做不到让两个阵法的内容互通。
不过这样一来,倒像是一个个小型服务器了。
就是每个服务器容纳的玩家少了点儿。
进入阵法后,林念先过了一段剧情,然后就是获得金手指,接着便是选择加入门派了。
整套流程下来,倒也算顺利。
而且由于套用的是《铁柱修仙记》的世界观,跟里面很多熟悉的人物沟通交流,也更加的有代入感,就仿佛真的换了一个身份。
唯独欠缺的就是,装备等级太贴近真实世界,少了些许吸引力。
看来还是得套用前世网游的装备等级系统。
都玩游戏了,还样样追求真实。
那就失去游戏的意义了。
林念一边游玩,一边取出一个玉简记录。
除此之外,她还决定在游戏里加入教学模式。
例如加入门派后,可以学习某种丹药的炼制方法,或是某种功法秘籍的修炼技巧。
只是想要解锁这些功能,就需要掏灵石了。
至于这些东西由谁来教。
刚开始等级低的时候,就找周围的人广思集益一下。
她炼丹技术不错,这部分她就自己来。
追风剑法精通,这部分就让他来。
其他的东拉西凑,应该也差不多能糊弄过去。
到后面真正开始赚钱了,她就可以去找各个行业的专业人士来合作。
卖出去的课程,给他们高分成。
不愁赚不到钱的。
……
接下来一段时间,林念不停尝试又修改,总算把游戏各个部分调试到满意的程度。
只等把后面的地图全部做出来,融进一个阵法里。
便算是大功告成了。
不过就是苦了闻卿。