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可是机甲长出触手了

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13. 不灭灯塔13(2/6)

我带坑里去啊啊啊啊啊姐——”

    她追上了云川。

    面甲下,云川嘴角翘起微小的弧度。

    她知道解厉一定会跟上来。

    她无比确信这一点。

    然而,这种笃定的来源并不是处于云川对自己能力的自信,而是对解厉参赛心理的揣摩。

    作为一个二十岁还没有找好下家灯塔,且刚升上B级的哨兵,解厉心中一定非常焦急。

    无论她是否出身于解家,她都迫切想要证明自己的能力。

    因此,这场比赛的结果对她而言至关重要。

    解厉需要靠前名次。

    虽然云川不知道排位赛具体是怎么计算得分的,可根据目前掌握的信息来看,衡量参赛选手综合得分无怪乎有以下四个维度:

    杀敌率、团队协作和保护、存活率、是否完成任务目标。

    并且,这四个维度的得分占比并不平均。

    作为参赛者,必须完成任务,这不仅是得分的大头,也是这场比赛的最终目的。和这比起来,杀敌率和死亡率都不算重要,两者加起来的得分占比不会在超过35%。

    但团队协作分不同。

    团队很重要。

    每个人在团队中的位置是不同的。

    在一个二加四的觉醒者六人团中,两名向导承担了探索、指挥和精神感应的职责,四名哨兵则需要杀死敌人,保护向导。这种几乎约定俗成的职能分配与合作模式,恰恰是基于向导和哨兵能力的不同分化方向。

    如果说向导是天生的指挥,那么,哨兵就是听从安排的士兵。哨兵固然身强力壮,但只要他们一天无法独立控制自己的高敏感精神力,这种在战略部署上一方支配、一方执行的“从属”模式,就不会被颠倒。

    因此,无论解厉与云川有多大的分歧,看在她是向导的份上,解厉都会暂时按捺住不满。

    更何况,云川选择的路线确实是当前状况下最稳妥的一条了,她根本没有理由反对。

    毕竟……如果解厉真的凭一时热血,单枪匹马冲进感染者群中,只会被活活拖死。

    不值当。

    ……身侧气流的微妙变动告诉云川,解厉已经跟了上来。

    云川没有回头。

    她明白,此时此刻她需要做的,唯有向前。

    触手攀上建筑,云川迅速游荡在林立的高楼间。原本落在身后

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