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穿成笔仙后我emo了

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《祭月7142》(一)(1/5)

    这次她没有再认认真真选择自己感兴趣的,而是打开原型故事列表,活动了一下右臂后猛地向下一划,不再管了。

    等到飞速滑动的界面逐渐停下来后,梁贝毫不犹豫地选择了天意为她选择的原型故事。

    这是一个与之前的风格不太一样的封面,浓厚的黑色与炽烈的红黄形成了鲜明的对比,封面的中间是一团烈焰,而烈焰背后则是一轮若隐若现的弯月。

    “编号7142,《祭月》……怎么跟之前的不太一样?”

    梁贝一边念着介绍栏的文字,一边发出了疑惑。

    系统立刻根据背景介绍给梁贝解释了起来。

    原来,编号7142是一款依托游戏产生的原型故事,游戏的名称就叫《祭月》,是有明确任务主线的游戏,而其中又设置了非常繁多的选择,以至于可以产生几十种不同的结局走向。

    如果将所有不同的细节选择和故事中间的发展变化也一并统计进去,将会产生超过一万多个不同的故事线出来。

    而编号7142则是提取了《祭月》当中游戏玩家最多人选择的游戏走向而形成的原型故事,也可以说,编号7142就是《祭月》最普遍的发展模式。

    “游戏的主线剧情是什么?”

    “亲爱的员工,《祭月》的主线任务是由游戏玩家应征为勇士,帮助克尔西大陆解除巫女的诅咒。”

    “那……这个最常见的发展模式里,诅咒被解除了吗?”

    系统这次没有很快解答,而是停顿了三秒钟,接着在光影屏上展示了两个截然不同的画面。

    “亲爱的员工,根据系统收集到的曾经出现过的62个结局当中,一共有两种结束模式。其中61种结局是左边的结束形式,也是游戏失败时最常出现的画面,而右边的画面则是编号7142中结局的样子。”

    梁贝仔细看了看光影屏上展示的信息,发现了一些不同寻常之处。

    在左边的画面中,克尔西大陆的人们陷入了痛苦之中,接着画面逐渐模糊,并在屏幕正中出现了“游戏失败”四个大字。

    而在右边的画面中,背景中是一个和游戏封面极为相似的样子,中间巨大的鼎中火焰烈烈,而火焰的后面则是天上的一轮残月。

    然而与左边的结局不同,右边的画面逐渐暗了下来,最后变成了一片漆黑,两秒钟之后,并没有任何游戏结束的提示,反而直接切回到了游戏的开头。

   

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