无奈,也只好同样化身血色流光,与黑色在半空中不断瞬移变化,碰撞撕扯。
咚咚咚咚咚咚……
“这是……流光化身碰撞?”唐梦尘看到眼前这样的景象,几乎与徐凌羽在神界与萨图恩的对抗一模一样,就想到了这个并不陌生的名词,“频率也太高了吧?”
“因为他们的能量水平足以支持他们进行这样的碰撞。流光化身就是把全身的源能量外放,形成一层能量薄膜,人在薄膜内作为能量源供能,整体形成流光球体,从而获得极高的速度,攻击力与防御力,可以视作爆气焚焰的强化版本,因而这样的消耗也是巨大的,尤其是当两个流光相撞的时候。”徐凌羽解释道,“一般的流光与能力水平相当的流光相撞时,几乎两者都会瞬间破碎,除非能量供给速度极快,否则就不会出现现在这样的情况。之前我在神界和萨图恩也玩过这个,再临战争的时候我们两个能够达到的频率也不过每秒一次,撞击之后还要后退来争取时间积蓄能量。但现在看来他们的对撞频率已经高达每秒五次,伊斯卡根本不需要所谓的积蓄能量的过程——她的能量不会消耗,是无限的。”
“无限?是说无论如何消耗和损伤都不会降低水平吗?”曾正贤突然问道。之前亡灵战争刚开始的时候,还在演戏的他也和徐凌羽在浮空城下玩过这一套把戏。
“不错,一般的流光对撞中,两人中只要有一人能量供应不上,流光就会破碎,另一人就会获得巨大的优势,和领域对撞很像,但流光对撞的失败是瞬间决出的生死。”
“为什么巴尔可以捕捉到瞬间移动的伊斯卡的动作,并且精准地追上去?”萧玲突然问道,“他也会瞬间移动?不像啊,看上去像是用超高速追上去的。”
“瞬间移动并不是没有时间差,这个时间差很小,取决于使用者的精神强度,只要抓住这个时间差进行预判的话,就可以追上去。”徐凌羽解释道,“主要还是伊斯卡没有用瞬间移动转移到太远的距离以外,在这种超高能量水平的战斗中,除非你想用瞬间移动逃离战场,或者发起伴随位移的多方向连续打击,不然一般情况下使用瞬间移动进行躲避没有太大的意义,因为距离不够,而对方的速度也很快。
“但是话又说回来,这也是建立在预判的基础上的,巴尔不会瞬间移动,但对于他来说,这样的超高速移动就足够了。再加上对气息的锁定,就算伊斯卡使用瞬间移动逃到很远的地方去,也不能甩掉巴尔太长的时间,但如果是无限制瞬移的话,那就另当别论了