返回

当我写了个BUG却变成核心玩法

首页

第350章 大胆的想法(2/3)

势问题,仍旧没有得到解决。

    “还有没有其他的办法能够救一下……

    “总不能这游戏从『元素师世界』变成『奥法世界』了吧?那还是很不平衡啊。”

    从目前的情况来看,『背誓奥法』这套BD算是初步完成了,后续当然还有优化空间,比如去单独测试每一个天赋的增伤效果,或者去优化一下输出手法的循环。

    这样一套搞下来,或许秒伤还能再提升个一两千。

    不过这套构筑的基础算是已经打好了,应该不会发生什么根本上的变动。

    可即便如此,『背誓奥法』也只是相当于开发出了一个『偏心元素师』的可替代方案而已,这游戏平衡性的问题还是没有解决。

    而就在这时,丁讲师扫过奥法技能的雕文列表,突然眼前一亮。

    “嗯?还有这个啊!

    “我之前怎么没注意到?

    “这个雕文如果真能生效的话,那就牛逼了!”

    丁讲师看到的这个雕文,叫做『奥术转化』。

    它并不是新出的特殊雕文,而是原本60版本就有的雕文。这个雕文属于一个技能,叫做『奥法智慧』。

    奥法智慧这个技能本身是一个普通的buff类技能,可以让全团的智力属性和法术伤害获得提升。

    基本上打团本的时候,属于是一个必点的BUFF,但也只是一个人点就足够了。

    而这个技能本身也有四种不同的雕文可选,有的是延长法术的持续效果,有的是让法术可以额外增加精神属性等等。

    原本玩家们最常用的雕文效果是『双重增效』,这个雕文的效果是,『奥法智慧』的buff效果在自己身上的效果可以翻倍。

    因为这个雕文明显性价比最高,所以凡是点了这个技能的玩家,基本上都选择了它。

    除此之外,『奥法智慧』还有一个一直被忽略的雕文效果,叫做『举一反三』。

    它的效果是:研读玄妙的奥术知识可以让你对其他知识产生更多感悟。

    描述有些模糊,不过早在60年代的时候玩家们就已经测试过,这个雕文的效果是根据玩家的奥术增伤,给当前最高的其他某一类技能也增伤。

    首先是物理攻击强度和法术强度二选一。

    其次是对法系中的某一系最高的法术类型进行增强。

    但之前很少有玩家去点这个雕文,原因

关闭+畅/阅读=模式,看最新完整内容。本章未完,请点击下一页继续阅读》》