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当我写了个BUG却变成核心玩法

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第257章 mmorpg?(4/4)



    这种类型的游戏真要认真做的话,难度不比3A大作低。

    因为单机游戏的话,只要能保证玩家有八小时以上的主线游戏流程就可以了,流程短一些也没关系,反正到时候卖便宜点就行。售价与开发成本,基本上是匹配的。

    但mmorpg不同,同时在线人数会严重影响玩家的游戏体验,这也就要求玩家在游戏中必须时时刻刻有事情可以做、有东西可以玩。

    那么从体量上来说,这款游戏就必然要远大于逆天堂之前开发的所有游戏。

    当然了,莉莉丝的最终目的是收集负面情绪,如果她真的决定做一款内容特别少的mmorpg,那也并不奇怪。

    关键还是看后续的详细设计了。