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当我写了个BUG却变成核心玩法

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第200章 微型手柄方向盘!(3/4)

戏对手柄的优化变得很奇怪。

    更何况这玩意的材质是塑料,本身连接之后就松松垮垮的,手感也很难说得上好。

    对于UP主这样适应了的玩家来说,它只能算是“凑合能用”,而对于视频评论区那些没适应的玩家来说,它就是纯纯的垃圾了。

    莉莉丝不由得眼前一亮:“好,很好!

    “这个东西,确实比一般的手柄和方向盘要好多了!”

    她简单畅想了一下,这玩意量产以后,直接把材质换成金属的,再想办法增加点成本,把价格提高到100块钱左右。

    到时候好好地砸一笔钱营销一下,鼓吹它『同时结合了手柄和方向盘的优点』,甚至可以跟游戏一起出个捆绑包来卖!

    玩家们花100块就买个这玩意,这负面情绪还不得突破天际啊?

    即便很多玩家选择退款,这负面情绪也已经产生了。

    妥妥的花小钱、办大事!

    莉莉丝高兴地踮起脚拍了拍顾凡的肩膀:“你做的好啊顾凡!没想到游戏外设竟然也能玩出花来!

    “我觉得你的思路非常正确!

    “那就这么定了,游戏外设和游戏体验店,我全都要!

    “到时候体验店里可以全都安排上外设,然后玩家们一边体验一边贡献负面情绪……

    “简直就像是自己养的猪出栏的感觉!”

    顾凡轻咳两声:“不过……莉总,有件事情我必须提前声明一下。”

    “嗯?你说。”莉莉丝点了点头。

    顾凡稍微顿了顿,说道:“我觉得,为了尽可能地提升这产品的知名度,我们还是要找个比较有名的厂商去做代工。此外,我们也可以出一些常规的产品,比如与游戏联动的主题款手柄或者方向盘等等。

    “这是为了更好地在一开始就打响产品的知名度,让更多玩家购买。”

    莉莉丝想了想,很快点头:“嗯,可以!”

    这个产品本身就已经很不正经了,如果让小厂做的话,玩家们压根就不会购买,那又何谈让他们产生负面情绪呢?

    而一些国内比较知名的硬件厂商,本身有一定的粉丝群体和知名度,玩家们也比较信任。

    跟他们合作的话,决定『试一试』的玩家会明显增多,这当然更有利于获取负面情绪。

    此外,同时出几种不同的外设,也可以起到很好的迷惑作用。

 

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