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宇宙第一杂货铺[全息]

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13、第 13 章(2/4)

随着游戏公测越来越近,大家对这款游戏的讨论度也越来越高。

    大家一开始只是因为看到主播展现出来的世界所有定制游戏仓,至于游戏宣传的能锻炼精神力,大家都一笑置之,根本不当一回事儿。

    就算这两天传闻说有玩家学会游戏里的技能书之后感觉精神力凝实了,大家也不过是把这个当做游戏公司夸大其词的宣传。

    但随着这种传闻越演越烈,甚至有位精神力等级较低的主播升级了,大家才觉得事情可能没那么简单。

    随后各星球官方也暗搓搓甚至直接鼓励大家进入《精灵国度》,慢慢就有人有所明悟。

    聪明人从来不少,就算传闻只是传闻,他们也要玩游戏的,所以并没有什么损失。

    可一旦这个传闻确有其事,虽然公测并没有限制玩家人数,可早一步进入游戏,就能先人一步组建自己的势力,成日在游戏中站稳脚跟,探索游戏的奥秘。

    一个能凝实精神力的游戏,没人不知道这其中的价值。

    于是在游戏开服之前,游戏仓的定制数量再一次飙升,涨得更疯狂起来。

    在外界对《精灵国度》期待值拉满的同时,公测的玩家们同样心血澎湃。

    比起外界对凝实精神力传闻的将信将疑,他们这些玩了将近半个多月的内测玩家,没有一个人对此提出过质疑。

    虽然目前获得技能书的只是少数,但随着等级的慢慢上升,大家也发现自己这段时间的精神力凝实了不少。

    只是这种凝实太过轻微,一般很少有人能注意的到,之前他们也没往这方面想,直到传闻传来,玩家们在世界上这么一讨论,才发现大家的精神力或多或少都有了些许的提升。

    这个发现让玩家们兴奋不已。

    不过与此同时,一股由衷的紧迫感也随之而来。

    事实也由不得大家没有紧迫感。

    虽然大家都是内测玩家,比公测玩家多了半个多月的探索时间,但大家一开始大家只是把《精灵国度》当做一个比较好玩的游戏,虽然认真,但也只是在玩游戏,开荒起来自然也没什么压力,如今半个月都过去了,除了小部分头部玩家升级达到了十级,大部分玩家的等级都在六七级晃荡。

    比起数量稀少又是首次开荒的内测玩家,公测玩家就不同了,他们不仅掌握了内测玩家的开荒信息,同时游戏也开放了货币兑换系统,有了这么巨大的优势,公测玩家探索起游戏来的难度比内测玩家简单了不止一两点。



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