主要是第6,8,12社区。
尤荣伊点入了第六社区,一目十行地划过一些骂策划,吐槽数值设定的发帖,一些秀操作和角色的小视频,熟练地找到了新人引入的规则贴,找到了其中关于游戏的重点介绍。
《神降》是一款高自由度的开放式探索游戏,游戏的主要模式叫做【行星挑战】,每个行星都代表一个游戏副本,通关副本就叫做【行星挑战】。
而【行星挑战】又分为两类,第一种叫做【已知的行星挑战】,第二种叫做【未知的行星挑战】,又叫做【点亮行星挑战】。
尤荣伊略微颔首——这些都和两年前他做《神降》的测试员的时候,设定一致。
没错,两年前,在出车祸之前,尤荣伊曾担任过一款没有名字的大型游戏的内测实验员,当时一共有6000名全球顶尖的游戏测试员被邀请到这款游戏里内测。
而尤荣伊的内测编号,刚好是九号。
当时尤荣伊知道的来参加内测的实验员,除了他们这样的游戏测试员,还包括各界领要,五百强公司的执行人,股东,各系的科学家,展露头角的电子天才。
总之似乎所有社会身份高的人,都拿到了内测码,被邀请进入当时还没有名字的《神降》里,体验这款跨时代的全息游戏。
《神降》的内测码仿佛一张诺亚方舟的船票,从旧时代驶向新时代,拿到的人就有了作为幸存者的资格,不会被发展的时代抛弃。
尤荣伊是里面所有记录第一的保持者。
但当时只开放了一个星系,各种优化体验也都比不上现在,游戏内容有很大的改动,再加上两年的病榻生活,尤荣伊已经不太记得当初这个游戏的具体内容是什么了,只能记得一个大概。
尤荣伊一目十行地继续阅读了下去。
《神降》的游戏设定是这样的,一开始,整个宇宙的十二星系,只有恒星是永亮的,其余的行星常年黯淡无光。
如果有玩家来到某颗黯淡无光的行星,开启副本,并且通关,这颗行星就会被点亮。
这种点亮行星的游戏副本就叫做【未知的行星挑战】,也叫做【点亮挑战】,在已经被点亮的行星上进行的后续游戏挑战就叫做【已知的行星挑战】,也叫作【普通挑战】。
两种游戏模式的游戏奖励,游戏内容和游戏规则都截然不同。
而最大的不同就是,通关了【点亮挑战】的玩家,可以获得该行星副本的