的追赶,但始终与三十三有着差距。
甚至于遇到卓雷的时候也是一样,表面看上去久天和卓雷对了一击平分秋色,但实际上久天清楚,那一击自己已经用了全力,而卓雷只能算是“用心进攻”了一次。
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更别说上面还顶着一个连卓雷都不想多谈的冉空了。
但久天从未因此而气馁,这也是他最与众不同的地方。
支撑久天走到现在的不是他的天赋,不是他的头脑,不是他的谨慎。
而是韧性。
在与黑色人形初次对抗的时候,他甚至已经被打到只剩下了残存的意识,但他依旧在必死之局里找到了一线生机。
面对吴诺、面对星掠者即将降临的消息、面对莱茵的预言、面对另一个自己……
虽然他也会恐惧,也会绝望,但却从来没放弃过。
现在的地球上很多人已经放弃了抵抗,就如同南朝鲜那被东方易杀死的男生。
但这些人里面绝不会包括久天。
在幻境里,久天被揍得死去活来,毫无还手之力,甚至于被另一个自己极尽羞辱,但他还是一次又一次地选择再次面对,一遍又一遍地被打击的濒死,但他却没有想过放弃。
讨论群五六37四三陆七伍
有时候他自己也不太清楚为什么要这样,有可能只是习惯了坚持,有可能只是单纯的不服气。
久天很喜欢一个系列的游戏,叫做《黑暗之魂》。
这个系列的游戏开创了一种新式的游戏风格,玩家无法在游戏里选择难度,一旦死亡就会失去所有自己辛苦杀敌获取的强化材料。
游戏里角色脆弱无比,哪怕只是一只路边的小怪也能要了你的命,而boos的难度更加不言而喻,几乎每一只boss任何一招打在玩家操控的角色身上都会打掉半条血。
想要通关,玩家只能够一次次地去面对强敌,一次次被boss甚至于npc击杀,到最后玩家会记住怪物的每一次出招方式与时机,而后靠着翻滚以及完美格挡慢慢"磨"过那些强大的怪物。
很多人对于有如此高难度的游戏表示不理解,毕竟玩游戏就是冲着开心来的,设计出这么难的游戏拿来折磨自己做什么?
但久天玩的很上头,近乎于沉迷。
当他第一次倒在了b