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东京绅士物语

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第八百六十七章 掌机什么的……(2/6)

辨率的黑白屏幕,后来的GBC掌机虽然高了彩色,但总共就是56色,这个有些麻烦。”

    “56色不是问题。”森夏对这件事情并不在意,“我们Animic的画师为了搞技术,练习的时候都是用16色作图的,所以不是问题。”

    能够使用的颜色越少,对于画师画技的要求也就越高,而且上色时候发生的问题,都很容易发现。

    对于未来的画手们而言,这样的练习可能是一个奇葩的东西,因为一点点色彩的瑕疵,其实并不重要,而且颜色越多,这个问题也就越不明显。

    但是森夏显然并不是这么看的。

    八九十年所培养出来的画师,可以说正是RB游戏界的中坚力量,他们的手段,森夏认为非常值得一学。

    MINK社那边和森夏,也是同样的看法,两边一合计,新人进来的时候,大家就都开始这么练习了……

    虽然森夏强调自家的机器不是掌机,但是还是要找个合适的目标的。

    虽然不打算真的搞出来,但是作为设定党,森夏脑内的想法,几乎没有办法抑制。

    咱们这里搞不划算,自己做个设定安慰安慰自己,也没有问题吧?

    至于范例的话,虽然很不情愿,但森夏这边能够参考的,也就只有任天堂了。

    Game-Boy,这款掌机几乎拯救了当时濒临破产的任天堂。

    但是,最初的GB,正如王启文所说,是黑白色的,最初型号的屏幕甚至只能同显4级灰度。

    之后第一代的彩色屏幕版本,是GBB,也就是Game_Boy_Bros。

    之后,任天堂还推出过轻量化的GBP、拥有背光功能的GBL和可以使用超级任天堂卡带的SGB跟它能够联机的进化版SGB2。

    而王启文说的GBC,则是Game_Boy_Color,这台设备的屏幕最大发色数为32000,可以同显56色,是一块TFT的彩色液晶屏。

    56色是够了的。

    严格意义上来说,这块屏幕单纯在颜色上,显示那些老早的18X游戏的CG,都是可以的。

    问题在于分辨率。

    160×144的分辨率,实在是太小了。

    所以森夏这个时候,自然而然想到了另外一款游戏机——那就是还没有发售的GBA。

    Game_Boy_Advanced,GB的究

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