次我只是来确认情况的,你大概也没有这么容易成功。从下一次开始,只要是提前‘重复’,我就默认你失败了,不会再来找你确认情况。”
“……啊,这就够了。”山本点了点头。
只要这边能了解情况,不对他动手,那他就只需要面对那些“意外”,压力减轻了很多,感觉距离成功也更近一些。
“剩下的就交给我吧。”
【……又说这种大话。】狱寺嘁了一声,嘀咕道。
然后他们在目送着银发少女离开之后,再次开始了对这个游戏的探索。
这一次,山本只在最开始接触了那个银发少女,不去接触那边的存档npc,应该对那些“意外”的出现不会有影响,因为那个存档npc对山本的好感度是每一次都会增加的,而这种好感度的增加可能就是触发这种“剧情”的条件之一。
但是,在不主动去找那两个家伙、排除掉之前几次到处乱跑,而且每一次逃跑的路线都不一样的影响的情况之后……如果他们走固定路线,他们遇到的“意外”,会不会每一次都是一样的?
他们想要活下去,就绝对不能每一次都完全依靠自己对危险的感知能力临时闪避,这样是不可能坚持到最后的。
他们必须要想办法节省自己的精力,而考虑到“游戏”的特性,以及这些针对山本的“意外”很有可能是以被触发的剧情的形式出现的,那么,如果他们走固定路线的话,每一次遇到的事件应该是一样的这种可能性,是很大的。
不再去接触其他人,不再去乱跑调查任何情报,将这些“意外”当成是一个独立的“冒险生存游戏”,才能提高存活的概率。
前提是,走固定路线的时候每一次遇到的“意外”是一样的。
而这一点,必须要先试验才能确认。
“怎么样?可能还会再死几次,你不会因为害怕不敢再继续吧?山本。”狱寺扯了扯嘴角,把挑衅当做鼓励,脸上没什么笑意。
【……啊。】山本深吸了一口气,脸上重新露出笑容,眼神却相当锐利,【这种担心是多余的,倒是狱寺你,手指还能再坚持吧?】
“哈……那你就看着吧。”
“……你们记得用上指环,就算效果再弱也要用上。”纲吉握紧了拳,阖了阖眼,没有回头,哑着嗓子提醒道。
“是,十代目!”
【放心吧,cielo。】
“我们会