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好感度满值后触发了be支线

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115 Happy End 游戏开始(3/18)

就像是房间里的大象,已经到了我无法忽略的地步。

    我跌跌撞撞地从椅子上站起来,想要拉出系统面板直接退出。

    【滴—————】

    我的动作瞬间顿住了,无形之间,像是有一只看不见的手,将我这些忽然冒出来的想法全部抹去。无论是怀疑还是惊恐,我那些纷杂的念头就像是窗台上的隔夜的残霜,太阳出来,它们瞬间消散,什么都没有留下。

    一切归零。

    我的呼吸再次平稳了下来,对着众人焦急又担忧的目光,我也有些奇怪刚才自己为什么会忽然激动起来。

    啧,说不定是因为马上可以打最终**ss了,有点亢奋。

    “别担心,我就是有点紧张。”

    我笑着朝着众人挥挥手,示意自己没事。

    走出会议室,我忍不住晃了晃脑袋,不知道是不是昨天没睡好,还是刚才和六道骸共享了一部分视野,消耗了太多的精神力,我总觉得有点头晕。

    刚把那张“游乐场”门票放进口袋,久违的系统忽然上线了,毫无起伏的电子音听起来冷嗖嗖的。

    【恭喜玩家触发主线任务[游乐场之行](已接取)】

    【任务描述:白兰的存在始终就像是一片无法散去的阴云,牢牢笼罩在所有人的心头。现在就连你的伙伴都身陷囹圄,正需要您的挺身而出。表演开场,一切拉开帷幕,请加入这场游乐场的戏幕。】

    【停止恐惧,拒绝彷惶,游戏的第一要义,请尽情享乐,即便这是最后一天。】

    【任务奖励:???】

    *

    系统已经很久没有给我发布过任何任务了。

    它安静又无声地潜伏在我的意识中,像是一道影子或者幽灵,我有时候甚至会忘了自己身处虚拟的世界,把一切代入现实。

    系统久违的声音像是兜头的一捧凉水,冻得我微微一哆嗦,原本还处于过热状态的大脑瞬间冷却了下来。

    但很快,我就察觉到了系统口吻中微妙的不和谐感——这次的任务描述和之前有点不一样。通常任务描述里都会含有本次的任务目的,比如解救出同伴,打败bss又或是找到关键npc。

    但这次的任务描述虽然洋洋洒洒的说了一大堆,却根本没有任何的实际要求,仿佛只要我主动参加,就算是完成任务了。

    【所以这次具体的任务目标是什么?打败白兰吗?】

   

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