里。”
“其实我也不太喜欢。”太宰露出一个抱歉的笑容,“我会尽快结束的。”
说完这句话后,这一局正好结束。在荷官整理手牌的时候,太宰走到桌前,要求替换其中一人的位置。
输家满脸怨气,正摩拳擦掌地准备在下一局挣回钱财和面子,赢家数了数自己的筹码,觉得这一场差不多了,可以去吧台那边小酌一番。
太宰便坐上了赢家离开后的空位。
“怎么是个孩子?”输家不耐烦地问。
荷官陪笑一声,说:“客人,这是我们这边一位大人的孩子,来体验的。”
“那输了别说我欺负你哈。”
太宰淡淡地一笑,没有应声,只垂眼看着荷官洗牌。
这是一种古老的猜牌游戏,据说是一位水手在船上发明的。游戏开始时,荷官会首先发出两张牌。如果两张牌数值相连,譬如5和6,荷官会宣布平局,收回手牌再次出牌,直到翻出有数值跨度的牌。
到这一步,玩家就可以开始下注了。玩家下注预测第三张牌是否落在这两张牌之间,落在区间内则按跨度赔率赢,落在区间外则输。当然,也可选择不下注。
“第一张,黑桃K。”荷官取出一张手牌,放在明牌区,以清晰的声音念道。
输家立刻打起精神,紧紧盯着荷官,等待他出下一张牌。
倘若两张牌点数相同,荷官必须再出第三张牌。倘若第三张的点数也和前两张相同,那么玩家将直接获胜,获得11:1的高额赔付。(也就是初始下注的11倍)
如果是这样,那他之前输掉的钱就能赚回来了……
“第二张,红心6。”
输家脸上顿时浮现出失望之色。
好吧,那只是非常小概率的结果。看来他依旧不是那个幸运儿。
“跨度为六,赔率一赔一。”
荷官将赔率标注在桌边,看着桌前二人,问道:“是否选择下注?”
太宰眯起眼,盯着牌桌看了一会儿,推了五千日元到“赢”区。
输家看了他一眼,也推了一千日元到“赢”区。
荷官确认下注,从牌盒中取出第三张牌,翻开,报出点数:“方块9。”
“9”在“6”和“K”之间。
“赢了。”荷官将两枚五千日元的筹码推给太宰,又将两枚一千日元的筹码推给输家。