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北大荒的国漫女王[八零]

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18. 四驱车与厂子(2/6)



    “对,不过当然了我没准备做这个,我只是想让大家Get到一个点,就是不管是玩具还是游戏,都只会在有竞争,也就是胜负属性的前提下,被反复使用。”

    “所以我们首先要明确的一点,就是我们的这个玩具,一定要拥有彼此竞争比赛的游玩属性。”

    夏雨橙说着在黑板上写下了“竞赛”两个大字。

    “然后紧接着就是我们现有的生产能力。”

    “通讯厂过去的主要生产线,是给市里总厂,生产电话的塑料外壳,以及其他简单基础的机械零件。”

    “在这个基础上,我能想到的一种玩具,就是能够拥有比赛性质的玩具车。”

    林宇哲听到这顿了一下:“你的意思是做玩具赛车?类似拉力赛车的那种感觉?”

    夏雨橙:“差不多吧,我的想法是我们可以把汽车缩小,做成玩具大小,再让它们动起来,并具备一定的‘竞速’能力。”

    “说白了,就是让小朋友们,比谁的玩具车速度快。”

    “但与此同时我们还必须考虑很多其他的东西。”

    “比如玩具车跑起来后,要怎么控制方向,以及会不会四处乱窜之类的情况。”

    “但很现实的一点,就是玩具车又不可能像真正的汽车那样,通过方向盘去操作。”

    “所以我的想法是,套用赛道和火车轨道的理念,给玩具车设一个专属于它们的,闭环赛道。”

    夏雨橙一边说着,一边继续勾画一边道:

    “这是我之前看到排水渠时的灵感。”

    “我们可以用塑料打造一个类似排水渠一样、空顶的,但在两侧设有限制围栏的赛道。”

    “这样就可以让孩子们站在旁边观察彼此赛车的比赛进度。”

    “然后就是转弯的问题,虽然我们没有办法给玩具车装‘方向盘’,但我们可以用别的方法让车子转弯。”

    “就比如火车是通过铁轨的规范路径,来进行转弯一样。玩具车也可以用类似的方法。”

    “就比如墙壁,我们可以在车子前端的‘保险杠’上,加装一个类似轮胎一样的圆形齿轮。”

    “对它而言,墙壁就是它作为轮胎奔跑的‘路面’。”

    “用这样的方式就可以让玩具车在有墙壁的轨道内实现贴墙转弯。”

    林宇哲:“但这也就意味着我们需要把多条带有墙壁的赛道平行连接在

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