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游戏入侵:我是唯一普通玩家

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第465章 游戏与现实的融合,游戏入侵的真实版本(4/6)


    “和我差一位数也就罢了,怎么和榜上其他高手也相差数倍!实在令人难以置信!”

    “我来自三大区,可以明确告知,那是真的。”

    “重行的实力,无法以常理论之。”

    “M的,毕竟是开挂选手,狗策划,还不出来封号?”

    “策划可没有权限封号,是运营控制数据库,开发者也有权限。”

    周围玩家的议论,并未让三大区玩家感到焦虑。

    他们早已将重心从盲目追求等级,转向实力提升。

    而在一次次副本实战中,他们逐渐明白战斗力的价值远超经验条的增长。

    满足副本等级需求后,如今他们组队优先看的是战力高低,等级反倒成了次要标准。

    论坛里早有分析:随着等级提高,所需经验呈倍数增长;与其耗费时间在野外刷怪,不如专注提升自身战力——这才是实打实的变强之路。

    或许不久之后,整个神域都将步入以战力为尊的时代。

    这一天。

    神域世界。

    原本平静的日常被一则突如其来的公告打破。

    所有大区的玩家同时收到系统提示,瞬间激起千层浪。

    全服通告:“游戏同化率突破50%,激斗模式现已启动。”

    “十分钟后,各大区进入跨大区融合阶段,预计持续二十四小时。”

    “此期间,所有玩家将被强制离线。”

    “野外状态下,死亡将随机掉落装备。”

    “主动发起攻击者累积杀戮值,该数值将影响经验获取效率。”

    “每日可通过修行塔积分,兑换清除杀戮点数道具。”

    “(死亡五次后不再损失经验与装备,但会附加治疗减弱状态)”

    “每日完成修行塔挑战可获得不等额积分,用于兑换各类奖励。”

    “每两周举行一次领地争夺战,具体时间为周日20点至22点。”

    “活动中占领指定城市的公会,将在活动结束时获得该城未来十四天的管辖权;公会可享有城市收益的5%作为分红,会员在城内商店消费享受八折优惠,野外经验获取提升5%。”

    “(领地战期间死亡无装备损失)”

    该公告一出,各线区聊天界面瞬间被刷屏淹没。

    被强制下线的玩家纷纷涌向论坛,震惊与疑问如潮水般

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