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一觉醒来我被猫饲养了

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25.第 25 章(2/5)

些,增加稀有道具,就连战斗玩家也会想要加入比赛。”【一锅炖不下】连连点头,记录下苏阳说的话。

    “然后给喜欢看风景的玩家多增加一些安全系数比较高又好看的游玩儿景区,”苏阳举例说着,“增加风景打卡系统,全部打卡会有纪念铭牌和称号,还可以在景区设定独有的隐藏纪念物品,给那些喜欢风景的人一个动力,让他们喜欢上在游戏里旅行。”

    【一锅炖不下】眼睛放光,手中的记录就没停下来过。

    “然后可以给喜欢做饭的人增加做出来的食物特性,可以用在角色上提高属性等等。”说完这个,他又继续道,“还有人类的疲劳度要比兽人累积的快。我昨天玩儿了十二个小时左右,精神就已经很累了,可以给人类设定的防沉迷下线时间缩短一些。”

    “嗯嗯,这些都是很有价值的建议。”【一锅炖不下】一边点头,指尖在后台隐形控制面板飞速记录下苏阳提出的一条条整改构思,原本平淡清冷的语调明显多了几分真切的热忱,“很难得可以收到人类玩家视角的想法,这款游戏一开始大多是以兽人先天体能当做参照标准,忽略了人类族群的差异。”

    苏阳听见对方的认可,心底生出一点小小的成就感。继续补充细节:“还有生活职业的收益可以平衡一下,战斗玩家靠打怪掉落物资,厨师、建筑师可以依靠玩家的需求赚取积分,不用非要上阵厮杀才能变强。”

    “我全部记下了。”【一锅炖不下】缓缓应声,停顿片刻后继续道,“其实我伪装成普通玩家混迹副本,就是想要搜集不同族群的游玩体验,人类玩家数量稀少,能够遇见愿意坦诚说出问题的你,算是意外之喜,你的提议考虑得很周全,完全可以改善后续玩家的游玩体验。”

    “能帮上忙就再好不过了,”苏阳笑着道,“毕竟怎么说我也是你聘请的外包员工。”

    “你的防沉迷建议刚好切中短板。”【一锅炖不下】坦言,“现在系统统一的下线时限对人类负担太大,后续我会单独划分出人类专属疲劳数值,同步增设生活玩家专属休憩据点、观景度假区还有休闲赛事。”

    不仅如此,他还打算把平底锅隐藏传承优化普及,让生活职业也能拥有自保能力,不会因为战力薄弱在秘境里寸步难行。

    苏阳越聊越是起劲,又陆续提出增加居家小屋系统、花艺织造这类偏安静的小众职业。所有想法条理清晰,贴合人类慢节奏的游玩偏好。

    不知不觉就在游戏中又待了五六个小时,

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