式。”
“第二,规则清单里的条目数量不固定,有的多有的少,但一般不会少于五条。”
“第三,规则之间往往存在矛盾,比如一条规则说不要打开红色的门,另一条规则说当你听到三声钟响后,立刻进入最近的门。如果最近的门恰好是红色的,就产生了矛盾。”
“第四,矛盾本身就是线索,通过分析矛盾点可以判断哪些规则是真的。”
“第五,有些规则怪谈还存在隐藏规则,也就是规则清单上没有写但实际存在的规则,这类规则需要通过观察环境和事件来发现。”
钟琪写完这几条,合上了笔。
“但这些都是蓝星上虚构的规则怪谈的特征。”
“如果末日列车的设计者把它做成了真实的站台规则,那执行层面肯定会更复杂。”
林啸点头。
“你说的这些我基本同意。”
“但还有一点你没提到。”
“什么?”
“时间压力。”
林啸说。
“规则怪谈之所以恐怖,不仅仅是因为规则本身真假难辨,还因为你没有无限的时间去验证。”
“很多规则的触发是有时间窗口的,错过了就不可逆。”