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你的游戏为何有历史感

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第四百八十六章: 玩家变强最核心的方法(1/4)

    来自游戏制作人的恶意席卷全身。

    现在老曹有统一天下的资本,但以陈纪的隐晦的表达,梁有顺觉得大概率会有天道之力,无情镇压。

    逻辑?

    抱歉,不存在。

    官渡之战的例子就在眼前。

    NPC袁绍的七十万大军又怎么样,陈纪一个降智光环下去,最后还不是兵败如山倒?

    “我是真麻了!”梁有顺捂脸。

    而陈纪也放下手机,搓起下巴:“我休息的时间也够长了,封神榜那边有外包公司,但是我现在除了银行卡上那些冰冷的数字之外,感觉好空虚。”

    梁有顺的联系,令陈纪重新回到疲于工作的心态。

    “现在做三国之后的游戏有些为时尚早了,要不就做个小游戏?”

    小游戏三个字的出现便在脑海中再也挥之不去。

    陈纪的脑海中出现数款游戏。

    真三国无双,三国志系列....

    短暂斟酌,陈纪将这些全部排除,因为要么是游戏内容过大,要么是内容枯燥。

    真三国无双还不如[楚汉争霸]呢,三国志系列这种类型,市面上更是有不少。

    “我需要一个既简单又耐玩的游戏!”

    陈纪思索许久,脑中出现一款最为满意的游戏。

    既和[三国演义]属同款IP,且制作简单,玩家入手下限低,精通上限低。

    这款游戏令人诟病的地方不少,但玩家的留存非常高,除了游戏耐玩之外,台词更是堪称游戏界的天花板!

    “要是玩家进去不知道充值在哪,我再安排一下手把手教玩家充值,直接告诉玩家变强最核心的方法,绝对算是有史以来最良心的新手教程!”

    “充分还原了东汉末年,卖官鬻爵,尔虞我诈,这简直是神来之笔啊!”

    “桀....哈哈哈~”

    陈纪彻底定下这款游戏。

    简单又耐玩,制作也不算麻烦。

    很快,他整理起游戏的相关细节,无非是在扑克的基础上进行二次改良,延伸出杀、闪、桃、酒等牌和武将卡。

    .......

    不久。

    当梁有顺再次进入游戏,先到九泉召唤出明帝刘庄和章帝刘炟以及和帝刘肇,又亲眼目睹胡亥被嬴政暴打,便回到了主世界。

    才降临主世界,天气系统又

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