知道忍者的生活是什么样的,甚至不知道自己的孩子如果成了忍者,将来会面对什么。”
“而这个游戏,可以成为一座桥梁。”扉间说,“当一个普通人在游戏里操控着‘千手柱间’或者‘宇智波斑’的角色,打出华丽的连招和必杀技时,他会真切地对这个忍者的原型产生好奇——这个人是个什么样的人?他做过什么?他的故事是怎样的?忍者平时都在想些什么?”
“当一个忍校学生在游戏里被一个普通人打败时,他会意识到——原来普通人也可以通过练习和理解,战胜忍者。这种平等的竞争感,比任何说教都更有说服力。”
泉奈沉默了片刻,然后缓缓开口:“所以你做这个游戏,不只是为了让普通人‘玩得开心’。”
“对。”扉间说,“是为了让他们走进我们的世界。”
实验室里安静了下来。泉奈低头看着手中的控制器,过了许久,嘴角才微微翘起了一抹微小的弧度:“……千手白毛,有时候我真的觉得,你这家伙比我想象的要温柔得多。”
扉间正在整理图纸的手顿了一下,头也没抬:“怎么,在你眼里我难道就是个不通人情世故的科学怪人?我可是很支持你工作的。”
泉奈的耳尖肉眼可见地红了一截,他猛地别过头去,假装在看墙上的挂图,声音却有些不自然地拔高了半度:“咳咳……那个,角色呢?你打算设计哪些角色?”
扉间走到白板前,拿起笔:“初期设计十多个角色。”他在白板上列了一份名单,“柱间、斑、我、你、斯坎儿、带土、青叶、镜,还有最初联合小队的成员——火核、桃华他们,都已经成长为独当一面的忍者了。再加上风之国的烈斗、雷之国的艾等。每个角色有一套独特的招式和必杀技。”
“我的招式是什么?”泉奈好奇地凑过去。
“刀术、火遁加幻术。”扉间笔尖微顿,“你的角色定位是近战加控场。”
泉奈满意地点了点头。
“那你的呢?”
扉间沉默了一下:“……水遁加飞雷神。远程压制型。”
“哼,果然很符合你阴险的风格。”泉奈笑着调侃道。
几天后,游戏的基础Demo制作完成,毫无悬念的,头号体验官的名额落在了千手柱间头上。
“用手柄打架?”站在南贺川决斗场的柱间拿着那个小盒子,翻来覆去地拨弄了好几遍,脸上写满了怀疑,“这玩意儿能比真打有意思?”